Tarefas da 8ª GA
TEMA 2016: Valores essenciais à vida!
Tarefas de identificação
TAREFA 01: ORGANIZANDO A EQUIPE
A) Escolher um nome para a equipe.
Critério: deve ser um nome relacionado a valores essenciais à vida num todo: do ser humano e do ambiente. Para isso a coordenação da GA faz um sorteio da turma, da cor e dos valores essenciais à vida, definidos em reunião de professores.
VALORES |
TURMA |
RESPEITO |
312 |
RESPONSABILIDADE |
311 |
SOLIDARIEDADE |
211 |
HONESTIDADE |
111 |
HUMILDADE |
112 |
FRATERNIDADE |
212 |
A equipes terão um tempo de discussão entre o grupo e com o professor do período de aula para definir o nome.
OBS: Este nome influenciará em várias atividades.
B) Escolher o capitão (ã) da equipe-
Critérios: ser comunicativo, organizado, criativo, incentivador, entusiasta...
PONTUAÇÃO: Tarefa sem pontuação, com a finalidade de ORGANIZAÇÃO E INTEGRAR A Gincana Ambiental.
TAREFA 02: IDENTIFICANDO A EQUIPE
A) Escolher o modelo (entre os 3 modelos) de camiseta apresentados no pelo facebook da escola: Castelo Branco. O modelo mais curtido será confeccionado na cor de cada equipe.
O Modelo escolhido é este a seguir (lembrando que o tom da camiseta será o de cada equipe):
B) Por sorteio, cada equipe terá sua COR .A partir dela é encaminhada a tarefa (C):
C) Vender camiseta/baby look ao preço de R$ 25,00 (á vista) para a equipe, turma adotada e simpatizantes. IMPORTANTE: o custo da camiseta é de R$ 20,00, SENDO R$ 5,00 de cada unidade revertidos para a PREMIAÇÃO da GINCANA.
Tempo de venda: até dia 06/05 - 6ª feira, 10h – com o pedido e o dinheiro da venda entregue para a coordenação da gincana. OBS: Previsão de ENTREGA das camisetas: 02/06.
PONTUAÇÃO: 05 pontos por cada unidade vendida à vista.
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100 |
105 |
230 |
75 |
140 |
TAREFA 03: GRITO DE GUERRA
Produzir e ensaiar um grito de guerra da equipe, o qual deverá ser anunciado toda vez que a comissão organizadora pedir; tentar relacionar com o valor da equipe, conhecimento e proteção, cuidado com o a vida/ambiente. Pontuação: 50 pontos para as duas equipes destaques/ 10 pontos para as demais equipes.
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10 |
10 |
10 |
50 |
50 |
10 |
TAREFA 04: MASCOTE
Definir uma mascote relacionada com o valor da Equipe, produzir em material customizado/reutilizável/reciclável. Apresentar uma explicação criativa e significativa. Pontuação: 50 pontos para as duas equipes destaques /10 pontos para as demais equipes.
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0 |
0 |
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TAREFA 05: MINHA BANDEIRA
Confeccionar uma bandeira em TNT ou outro tecido na sua cor contendo o nome da equipe, a mascote, a turma e 8ª Gincana Ambiental -CB. Deve estar presente em todas as etapas da gincana.
Pontuação: 50 pontos para as duas equipes destaques /10 pontos para as demais equipes.
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10 |
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10 |
Tarefas de recolhimento
TAREFA 06: ÓLEO DE FRITURA NO DESTINO CERTO
Armazenar em garrafa PET (2l - 1l - 1,5ml - 500 ml) o óleo, banha ou gordura vegetal utilizado em fritura na sua casa. OBS: não misturar as 3 substâncias, colocar em recipientes diferentes. IDENTIFICAR TODAS AS GARRAFAS (nome da equipe e turma), fraude implica em desclassificação. PONTUAÇÃO: 01 pontos por litro. ATENÇÃO: caso a equipe queira trazer litros de óleo novo/lacrado, poderá fazê-lo, sem misturar com o óleo usado. A pontuação será a mesma e a Comissão Organizadora fará Doação do material adquirido para uma entidade do município. Mas lembrando que nosso maior objetivo e destinar o óleo usado no lugar certo.
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TAREFA 07: ENCAIXOTANDO
Recolher e Trazer CAIXAS DE PAPELÃO encaixando-as ou abrindo e amarrando. Haverá verificação aleatória - fraude implica em desclassificação. Pontuação: 01 pontos / kg de papelão.
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TAREFA 08: LATINHA NA MÃO
Recolher e Trazer latinhas de alumínio devidamente ensacadas (refrigerante, cerveja...).Serão verificadas aleatoriamente algumas latinhas - fraude implica em desclassificação. Pontuação: 02 pontos / kg de latinha.
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TAREFA 10: EMBALAGEM COLORIDA
Recolher e Trazer embalagens de plástico coloridas ou opacas, (de produtos de limpeza e higiene – amaciante, alvejante, desinfetante, cera, xampu) devidamente ensacadas . Pontuação: 01 pontos / kg de plástico.
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TAREFA 11: GUARDANDO GARRAFA PET
Recolher garrafa PET(de qualquer tamanho) e ensacar, Levar na escola em dia a combinar. Pontuação: 01 pontos por Kg.
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Tarefas solidárias:
TAREFA 12: JORNAL VELHO TEM VALOR
Recolher e Trazer JORNAL velho, encaixando ou ensacando-os de forma organizada. Pontuação: 01 ponto/kg de jornal.
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123 |
37 |
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69 |
103 |
09 |
TAREFA 13: AUXILIANDO OS ANIMAIS
Doar material de limpeza: desinfetante, alvejante, sabão em pó, sabão em barra, detergente, toalhas usadas (velhas). PONTUAÇÃO: 02 pontos por Kg.
OBS: as Tarefas 12 e 13 serão revertidas a ONG: ATAPA (Associação Três-maiense de Amparo e proteção aos Animais)
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211 |
212 |
311 |
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106 |
14 |
17 |
240 |
98 |
00 |
TAREFA 14: BRECHÓ SOLIDÁRIO
Hora de se desapegar das roupas que não se usa mais. Cada turma pode doar peças do vestiário no total de integrantes da turma.
PONTUAÇÃO: será baseada na % de peças boas para a utilização no brechó. A análise será por uma comissão julgadora de professores.
% |
Até 25% |
26% a 40% |
41% a 50% |
51% a 70% |
71% a 90% |
100% |
Pontos |
15 |
25 |
40 |
50 |
65 |
80 |
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211 |
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TAREFA 15: FESTA JUNINA DA ESCOLA: EU AJUDO!
Trazer donativos para a Festa Junina da Escola, de acordo com sorteio do produto. Trazer em caixa ou sacola no dia 18/05, entregar na vice-direção.
TURMA |
Quantidade de alunos |
Donativo sorteado |
Quantidade de donativos |
111 |
Coco |
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112 |
Chocolate granulado |
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212 |
Batata palha |
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311 |
Maionese |
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312 |
Leite condensado |
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211 |
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Ervilha e milho |
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PONTUAÇÃO: será baseada na % de doações e total de alunos da tuma/equipe.
% |
Até 25% |
26% a 40% |
41% a 50% |
51% a 70% |
71% a 90% |
100% |
Pontos |
15 |
25 |
40 |
50 |
65 |
80 |
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TAREFA 16: LIMPE SUAS GAVETAS!
O lixo eletrônico deve ser destinado ao lugar correto. Limpe suas gavetas das pilhas, celulares (e partes deles) e carregadores; não se pode colocar no lixo comum. Traga para a escola para darmos um destino correto. PONTUAÇÃO: 01 pontos por Kg.
OBS: Campanha da SOS Celular / Três de Maio. Outros lixos eletrônicos não serão pontuados.
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211 |
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311 |
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125 |
04 |
10 |
56 |
08 |
00 (pesou em gramas) |
TAREFA 17: LIXEIRAS GRANDES!
Colabore com aorganização e limpeza da escola. Produzir uma lixeira grande a partir de material descartável: bombonas de plásticos ou latas a partir de 25 litros, identificar com a palavra “LIXO”. PONTUAÇÃO: 50 pontos para tarefa cumprida e mais 20 pontos para a lixeira maior.
OBS: as lixeiras ficarão no ambiente externo da escola.
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211 |
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311 |
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50 |
(lixeira menor que o solicitado) |
50 |
50 |
50 |
00 |
Obs: lixeiras das turmas 111, 212 e 311: mesma capacidade em litros, por isso nenhuma turma ganhou ponto extra (análise da comissão de jurados).
Tarefas Culturais
TAREFA 18: SOU LEITOR!
Ser sócio da Biblioteca Cecília Meireles/CB. PONTUAÇÃO:
PONTUAÇÃO: será baseada na % de associados da turma/equipe até o dia 19/05/2016.
% |
Até 25% |
26% a 40% |
41% a 50% |
51% a 70% |
71% a 90% |
100% |
Pontos |
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25 |
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50 |
65 |
80 |
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TAREFA 19: AUMENTANDO O ACERVO DA BIBLIOTECA!
Envolver-se na campanha de doações de livros de literatura infantil, juvenil, adulta e gibis. Entregar em caixa ou sacola identificando a equipe e turma. OBS: os livros devem estar em bom estado de conservação (passível de ser analisado).
PONTUAÇÃO: 01 ponto para cada livro de literatura infantil e gibi e 05 pontos para livros de literatura juvenil e adulta.
TAREFA 20: CANTANDO valores!
Produzir uma paródia que tenha como tema central o valor estudado pela equipe. Atenção: ensaiar bem antes da apresentação; poderá haver instrumento musical, play back, coral, dança sincronizada, etc. PONTUAÇÃO: 80 pontos para as duas equipes destaques/ 20 pontos para as demais equipes.
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TAREFA 21: SOU ARTISTA!
Produzir um vídeo de no máximo 5 minutos, a partir de um trecho de uma obra clássica da Literatura estudada no Ensino Médio. ATENÇÃO: a encenação deve realçar o valor da equipe. Organizar-se na aula do prof. Conselheiro ou prof. da área de Linguagens, porém as filmagens da encenação, deverão ser feitas extraclasse. Obras/autores:
· Carta ao Descobrimento do Brasil/Pero Vaz de Caminha
· Liras Marília de Dirceu/Tomás Antônio Gonzaga
· Joaquim Manuel de Macedo
· José de Alencar
· Monteiro Lobato
· Manuel Bandeira
· Érico Veríssimo
· Cecília Meireles
· Carlos Drummond de Andrade
OBS: na apresentação do vídeo deverá estar identificado:
· Edição da Gincana, ano e tema
· Turma e Equipe;
· Valor essencial à vida da equipe;
· Título e autor da obra literária; página (s) da encenação. Sugestão: colocar uma foto da capa do livro.
· Foto de cada integrante da equipe e seu personagem .
PONTUAÇÃO: 80 pontos para as duas equipes destaques/30 pontos para as demais equipes.
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TAREFA 22: CAMINHADA DA CONSCIENTIZAÇÃO
Toda a equipe organiza-se para uma caminhada (da escola até a rótula da avenida Uruguai, com retorno até a escola). Organizar: bandeira, grito de guerra, mascote, mensagens relacionada ao valor essencial à vida da equipe. Obs: a turma apadrinhada deverá ser incluida nesta tarefa.
PONTUAÇÃO: 100 pontos para a equipe destaque / 70 pontos para o 2º destaque
50 pontos para 3º destaque / 20 pontos para as demais equipes.
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TAREFA 23: VALORIZANDO O NOME
Cada equipe poderá apresentar pessoas que têm o nome iniciando com a 1ª letra do nome da equipe. Até as 10h15min do dia das tarefas recreativas no campo. OBS: pessoas que não são da comunidade escolar deverão apresentar um documento de identificação que tenha foto.
PONTUAÇÃO:02 pontos para cada pessoa apresentada.
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TAREFA 24: BOLICHE CHUTADO
Material organizado: 10 garrafas PET organizadas como boliche; uma bola.Dois componentes por equipe (um do sexo masculino e outro do sexo feminino). Chutar a bola rasteira em direção a boliche. Primeiro chute é treino.Pontuação: 10 pontos para cada garrafa derrubada
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TAREFA 25: DAR NÓ
Um componente. Um barbante. Dar nó utilizando uma mão. Pontuação: 10 pontos por nó.
TAREFA 26: ACERTANDO A LIXEIRA
Material organizado: 1 lixeira (lixo seco), 5 latas amassadas.
Dois componentes por equipe (um do sexo masculino e outro do sexo feminino). Cada componente na sua vez, atrás da linha demarcada, joga as latas tentando acertar a lixeira. Pontuação: 10 pontos para cada acerto na lixeira.
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TAREFA 27: ACERTANDO ARGOLAS
Garrafas pet (com água) posicionadas a 2m do participante munido de 5 argolas de tamanhos diferentes. Jogar uma a uma para que acertem o gargalo da garrafa. PONTUAÇÃO: 10 pontos para cada acerto.
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TAREFA 29: CORRIDA REVERSIVA
Há atitudes em que deveríamos poder voltar atrás, evitando assim muitos problemas.
Material: uma lixeira por equipe, uma lata de refrigerante ou garrafa PET
Um componente por equipe joga o lixo no chão na linha demarcada e anda até a linha de saída onde terá uma lixeira para cada um. Ao sinal inicia a corrida para trás em busca do lixo no chão, ao pegá-lo correr para frente para colocar o lixo na lixeira.
Pontuação: Pontuação: 50 pontos para a equipe em 1º lugar / 30 pontos para a equipe em 2º lugar / 10 pontos para o 3º lugar.
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TAREFA 30: CORRIDA DO GARI
4 componentes por equipe(2 meninos e 2 meninas) ao redor da pista de corridas, em locais demarcados, 1 garrafa PET -2 litros e 1 lixeira por equipe. (igual corrida de estafeta – sendo que o último componente coloca a garrafa na lixeira). OBS: uma equipe de cada vez.
Pontuação: 70 pontos 1° em menos tempo / 50 pontos para o 2º lugar / 30 pontos para o 3º lugar.
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TAREFA 31: SORTE NA COR
Material: tampinhas com a cor de cada equipe no interior(pintada a guache). Jogadores: 1 de cada equipe. 3 tentativas para acertar a cor da sua equipe. PONTUAÇÃO: acerto da cor ou símbolo:
Cor da sua equipe: 1ª tentativa: 30 pontos; 2ª tentativa: 20 pontos. 05 pontos para a equipe que tiver sua cor virada em qualquer das tentativas.
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TAREFA 32: ACERTANDO LATAS
Empilhar 10 latas em forma de pirâmide. Dois componentes (menino e menina), uma vez cada, sem empilhar novamente caso tenha derrubado algumas latas na sua vez, jogar a bolinha de meia para acertar a pirâmide. PONTUAÇÃO: 10 pontos para cada lata derrubada. OBS: Se o 1º componente derrubar todas pode ser empilhado para o 2º.
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TAREFA 33: PESCANDO LATA
Dois integrantes: 01 menino e uma menina. Usando um caniço e anzol, pescar latas de alumínio pelo anel da latinha. Tempo 1 min – PONTUAÇÃO: 10 pontos por lata pescada.
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TAREFA 34: VOA AVIÃOZINHO
Cada equipe recebe 4 folhas de ofício (reutilizar as da secretaria ou xerox) para fazer a dobradura de avião.
Escolher uma dobradura para competir no arremesso. PONTUAÇÃO: 50 pontos para o que alcançou a maior distância/30 para o 2º lugar/20 para o 3º lugar.
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TAREFA 35: BOLACHA NA TESTA
Sentada em uma cadeira, o participante precisa movimentar a bolacha colocada em sua testa, sem utilizar as mãos, até que a bolacha chegue em sua boca. Ao iniciar o jogo, o participante só poderá usar os movimentos do seu rosto e da cabeça para mexer a bolacha. PONTUAÇÃO: 50 pontos para o 1º/30 para o 2º e 20 pontos para o 3º menor tempo.
OBS: Se a bolacha cair e o componente conseguir pegar antes que caia, poderá recomeçar colocando a bolacha na testa.
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TAREFA 36: BAMBOLÊ NO ALVO
02 componentes. Um deles, posicionado a (+-) 4 metros de distância e acima do outro (utilizar uma elevação), joga os 5 bambolês. PONTUAÇÃO: 10 pontos para cada acerto em garrafa diferente.
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TAREFA 37: TORRE DE CAIXINHAS
Um componente por equipe. Empilhar caixas de leite. PONTUAÇÃO: 10 pontos para cada caixinha empilhada, descontando a que derrubou a torre.
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